Catalizadora Vili

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Vili
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Estallido de Vili
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Antiembrujo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Nombre
    Prisión sagrada <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,118
    96
    297
    117
    226
    180
    127
    156
    Máx.※1
    57,907
    5,103
    12,949
    5,805
    9,898
    5,520
    5,770
    5,941
    Máx.※2
    61,540
    5,487
    13,483
    6,145
    10,394
    5,866
    6,106
    6,281

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    La orden
    Efecto

    3 enemigos con mayor VEL

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor EVA

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con mayor PRE

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menos PV

    110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
    150 % del daño de ATQ de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×2000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×200

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×3000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a Bloqueo de apoyo <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×250

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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