Catalizadora Vili
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor VEL
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor VEL
130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
130 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor VEL
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor VEL
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor VEL
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor VEL
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 2 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dominación
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor VEL
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor EVA
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con mayor PRE
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menos PV
110 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
150 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (luz) ×250
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
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Resistencia elemental
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