Walpurgis colérica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
2 enemigos más lejanos
30 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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