Rei, diosa de la luna

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rei, diosa de la luna
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Este es mi poder
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos con mayor VEL

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Matahumanos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,318
    100
    274
    136
    215
    174
    132
    148
    Máx.※1
    56,421
    4,288
    12,053
    5,012
    7,466
    4,640
    4,220
    4,481
    Máx.※2
    60,182
    4,671
    12,578
    5,358
    7,960
    4,989
    4,545
    4,824

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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