Rei, diosa de la luna
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
130 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
150 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
170 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
190 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
210 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos con mayor VEL
230 % del daño de ATQM de oscuridad * El daño aumenta con la DEFM propia * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe del rey destructor
Orbe del rey valeroso
Orbe de dios de la guerra
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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