Urd demoníaca
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
400 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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