Urd demoníaca

  • ©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Urd demoníaca
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Convicción mortal
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Urd Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    400 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Velocista (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Nombre
    Resolución <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Inmunidad mental <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    101
    240
    130
    232
    184
    137
    148
    Máx.※1
    50,821
    3,136
    12,523
    3,903
    7,761
    5,488
    4,893
    5,045

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

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