Frigg, vástago del orgullo

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frigg, vástago del orgullo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 29 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 29 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 29 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 33 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 33 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 37 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 37 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 37 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 37 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 41 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 41 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 41 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 41 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 45 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 45 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Fimbulvetr
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQM 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Disminución de defensa (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,482
    100
    250
    130
    205
    180
    141
    156
    Máx.※1
    60,433
    5,201
    15,520
    5,049
    7,105
    5,952
    5,527
    6,491
    Máx.※2
    63,772
    5,592
    16,087
    5,376
    7,598
    6,288
    5,846
    6,863

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de diosa

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Decisión fatal
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Aumento de ATQ (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Aumento de ATQ (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Aumento de ATQ (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Aumento de ATQ (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Aumento de ATQ (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 15 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Resistencia elemental

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