Mani Claus

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mani Claus
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nombre
    Pesadilla navideña
    Efecto

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * ATQM convertido en daño de ATQ
    Dormir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,207
    103
    231
    125
    197
    156
    108
    150
    Máx.※1
    46,452
    4,005
    9,702
    4,252
    7,227
    5,138
    4,486
    4,743
    Máx.※2
    50,106
    4,381
    10,224
    4,600
    7,738
    5,476
    4,820
    5,088

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey destructor

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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