Eilnol, postres de cafetería
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Primera línea enemiga
250 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
250 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
264 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
264 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
314 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
506 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
506 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
278 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
278 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
328 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
512 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
512 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
292 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
292 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
342 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
518 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
518 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
306 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
306 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
356 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
524 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
524 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Doblegación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Refuerzo
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
320 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Última línea enemiga
320 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
370 % del daño de ATQ de oscuridad * Parasita un 20 % del daño infligido
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Miedo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 20 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 10 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 10 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 10 turnos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 50 %
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQ
530 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Refuerzo] Enemigo con mayor ATQM
530 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 5 % de los PV máximos x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra aesir
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
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