Scepis, flor de rocío
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 42 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
320 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 44 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
340 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 46 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
360 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 48 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
380 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
El héroe
Coraje x 3 turnos
Refuerzo
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
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