Scepis, flor de rocío

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Scepis, flor de rocío
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    320 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 44 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    340 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    360 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 48 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    380 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Rapsodia de la radiancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Coraje x 3 turnos
    Refuerzo

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    400 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nombre
    Impacto de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de hielo x 5 turnos

    Nombre
    Protección de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,171
    226
    117
    204
    137
    148
    124
    137
    Máx.※1
    95,930
    16,096
    1,407
    8,796
    7,086
    4,321
    4,389
    4,685
    Máx.※2
    99,731
    16,591
    1,716
    9,340
    7,458
    4,634
    4,713
    4,987

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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