Ioscprus, diosa del agua sagrada

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ioscprus, diosa del agua sagrada
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀
    Colab
    KONOSUBA3

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    420 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 510 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    440 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 520 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    460 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 530 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    480 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 540 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Aqua Envenom
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 550 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Espíritu de caos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Máx.※1
    95,652
    16,096
    856
    5,828
    7,771
    4,906
    4,962
    5,236
    Máx.※2
    99,453
    16,591
    1,165
    6,372
    8,142
    5,218
    5,286
    5,539

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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