Ioscprus, diosa del agua sagrada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
420 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 510 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
440 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 520 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
460 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 530 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
480 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 540 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Tiro certero x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación oscura x 3 turnos
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor resistencia a la oscuridad
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 550 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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