Eilnol, luna luminosa

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Eilnol, luna luminosa
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 42 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 44 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 46 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 48 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Omnibus Lucet
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Gracia x 3
    Contraataque con el 350 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Coraje x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    2 aliados con menos PV

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    550 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %
    Maestro x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos mágicos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos mágicos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 45 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos mágicos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos mágicos

    Nombre
    Energía absoluta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Carga de protección (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Máx.※1
    95,652
    16,981
    856
    5,828
    7,771
    4,347
    4,962
    5,236
    Máx.※2
    99,453
    17,476
    1,165
    6,372
    8,142
    4,660
    5,286
    5,539

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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