Ioscprus, playas arenosas

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ioscprus, playas arenosas
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Verano a la deriva
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Silenciar x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Matavenus (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Todos los enemigos femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Todos los enemigos femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Todos los enemigos femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Todos los enemigos femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Todos los enemigos femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    226
    118
    205
    132
    157
    131
    143
    Máx.※1
    68,060
    16,096
    1,412
    7,830
    6,403
    6,028
    4,989
    5,781
    Máx.※2
    71,861
    16,591
    1,720
    8,374
    6,774
    6,340
    5,312
    6,083

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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