Ioscprus, playas arenosas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Silenciar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los enemigos femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
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