Rnecca, reina caballera
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 3 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 6 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 9 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 15 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de oscuridad 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Rapidez x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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