Rnecca, reina caballera

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rnecca, reina caballera
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 3 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 6 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 9 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 15 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Rnecca Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de oscuridad 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Rapidez x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios

    Nombre
    Invocación (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,081
    224
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Máx.※1
    75,206
    12,546
    1,407
    9,775
    5,728
    6,023
    6,139
    5,776
    Máx.※2
    79,007
    13,042
    1,716
    10,319
    6,100
    6,336
    6,462
    6,080

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Que esta espada se apiade de ti...
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Mancha de Hel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a infiernos helados

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a infiernos helados

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a infiernos helados

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a infiernos helados

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Espíritu de hielo (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a infiernos helados

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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