Observador Esrai

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observador Esrai
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 6 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    52 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 7 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 7 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 7 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    54 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 8 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 8 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 8 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    56 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 9 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 9 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 9 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    58 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Golpe de fulgor
    Efecto

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ

    Círculo de fuego x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    60 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Rompellamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 24 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    215
    117
    226
    130
    156
    128
    140
    Máx.※1
    74,851
    13,500
    1,985
    14,634
    6,320
    5,464
    2,668
    5,233
    Máx.※2
    78,652
    14,000
    2,298
    15,174
    6,687
    5,777
    2,991
    5,536

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de colmillo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de corcel

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de corcel

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de guerrero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe lava

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fénix

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de sabio

    Orbe envidia

    Orbe de sabio

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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