Observador Esrai
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 5 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
50 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 6 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
52 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 7 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 7 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 7 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
54 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 8 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 8 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 8 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
56 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 9 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 9 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 9 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
58 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] 2 aliados con mayor ATQ
Círculo de fuego x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor resistencia al fuego
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los enemigos
60 % del daño de ATQ de fuego 7 veces * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 24 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de colmillo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de corcel
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de corcel
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de guerrero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe lava
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fénix
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de sabio
Orbe envidia
Orbe de sabio
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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