Ragnarok, destructora definitiva

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ragnarok, destructora definitiva
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    320 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    320 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    340 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    340 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    360 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    360 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    380 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    380 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Crisis fatídica
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Gracia x 3
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    400 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    400 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 35 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEFM

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Ira de dragón (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Miedo x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Temple

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Miedo x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Temple

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Miedo x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Temple

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Miedo x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Temple

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Miedo x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Temple

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,008
    215
    122
    218
    137
    156
    119
    141
    Máx.※1
    100,482
    15,662
    1,743
    7,743
    6,365
    5,831
    4,059
    5,709
    Máx.※2
    104,934
    16,206
    2,121
    8,218
    6,699
    6,165
    4,359
    6,039

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Bestia)

    Orbe de lobo sagrado (Bestia)

    Orbe de lobo malvado (Bestia)

    Orbe de jabalí sagrado (Bestia)

    Orbe de mariposa sagrado (Bestia)

    Orbe de concha (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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