Ragnarok, destructora definitiva
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
320 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
320 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
340 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
340 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
360 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
360 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
380 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
380 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 10 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Gracia x 3
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la DEF
(Constante) Aumento del 35 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Miedo x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Temple
Todos los enemigos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Miedo x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Temple
Todos los enemigos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Miedo x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Temple
Todos los enemigos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Miedo x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del ATQ
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Temple
Todos los enemigos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Miedo x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Temple
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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