Conejita apasionada Melomira
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
40 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
192 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
192 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
52 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
204 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
204 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
64 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
216 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
216 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
76 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
228 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
228 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
88 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Júpiter
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Júpiter
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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