Conejita apasionada Melomira

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Conejita apasionada Melomira
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    40 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    192 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    192 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    52 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    204 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    204 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    64 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    216 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    216 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    76 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    228 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    228 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    88 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Milagro hipnotizador
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la luz

    100 % del daño de ATQ de luz
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Melomira Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,040
    199
    90
    192
    117
    136
    105
    124
    Máx.※1
    79,640
    9,255
    797
    7,771
    5,309
    4,879
    4,321
    5,108
    Máx.※2
    84,008
    9,748
    1,136
    8,260
    5,658
    5,228
    4,671
    5,441

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Júpiter

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Júpiter

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Bestia)

    Orbe de lobo sagrado (Bestia)

    Orbe de lobo malvado (Bestia)

    Orbe de jabalí sagrado (Bestia)

    Orbe de mariposa sagrado (Bestia)

    Orbe de concha (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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