Bai Ze, la Bestia Sabia

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bai Ze, la Bestia Sabia
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
    30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
    30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 35 % de los PV x 2 turnos
    30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 40 % de los PV x 2 turnos
    30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 45 % de los PV x 2 turnos
    35 % de escudo de recuperación x 2 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Nombre
    Rugido glacial
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    40 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo con mayor ATQ

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor ATQM

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEFM

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor VEL

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor EVA

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PRE

    44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    48 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Bai Ze Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Corazón valiente <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Carga de aura (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nombre
    Rebelión de agua (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,210
    214
    104
    218
    144
    156
    113
    141
    Máx.※1
    84,544
    10,289
    1,967
    8,097
    8,183
    4,883
    1,199
    4,783
    Máx.※2
    88,996
    10,816
    2,332
    8,584
    8,534
    5,217
    1,499
    5,112

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Bestia)

    Orbe de lobo sagrado (Bestia)

    Orbe de lobo malvado (Bestia)

    Orbe de jabalí sagrado (Bestia)

    Orbe de mariposa sagrado (Bestia)

    Orbe de concha (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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