Bai Ze, la Bestia Sabia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
24 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
28 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 35 % de los PV x 2 turnos
30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
32 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 40 % de los PV x 2 turnos
30 % de escudo de recuperación x 2 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
36 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 45 % de los PV x 2 turnos
35 % de escudo de recuperación x 2 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
40 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con mayor PV
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Recuperación de un 5 % de los PV máximos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Enemigo con mayor ATQ
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor ATQM
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor VEL
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor EVA
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
44 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor PV
48 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
3 aliados más cercanos* Solo afecta a héroes de agua.
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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