Managarm navideño

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Managarm navideño
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    130 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    146 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    162 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    178 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    194 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Regalo abrumador
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de luz 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis * Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de luz después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Nombre
    Inmunidad permanente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,250
    270
    78
    208
    130
    141
    130
    130
    Máx.※1
    93,632
    16,939
    2,922
    7,694
    5,742
    5,185
    4,628
    5,081
    Máx.※2
    98,084
    17,483
    3,300
    8,168
    6,076
    5,519
    4,928
    5,411

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Bestia)

    Orbe de lobo sagrado (Bestia)

    Orbe de lobo malvado (Bestia)

    Orbe de jabalí sagrado (Bestia)

    Orbe de mariposa sagrado (Bestia)

    Orbe de concha (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aspiraciones maravillosas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    130 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Brillo maravilloso
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de luz 10 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Todos los grupos aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 10 % del daño elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 15 % del daño elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 25 % del daño elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión de relámpagos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal