Managarm navideño
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
130 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
146 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
162 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
178 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
194 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de luz 6 veces
Todos los grupos aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
130 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de luz 10 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los grupos aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 10 % del daño elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 15 % del daño elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 25 % del daño elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
3 enemigos más lejanos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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