Sleipnir, el bendito
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menor resistencia a la luz
210 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de poder
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe luna llena
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Júpiter
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menor resistencia a la luz
210 % del daño de ATQ de luz
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de exorcismo (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de exorcismo (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de exorcismo (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de exorcismo (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de exorcismo (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 33 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 39 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×60
Gran runa del destino (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 1 el nivel del potenciador abisal)
Cristal de habilidad (luz) ×500
Gran runa del destino (luz) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
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El despertar Nv. 36
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 30
Cristal de habilidad (luz) ×500
Gran runa del destino (luz) ×10
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Utgardar!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Resistencia elemental
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