Proscrita Gunnlod
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 72 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 74 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 76 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 78 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Refuerzo
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
4 enemigos más cercanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos más cercanos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Temple
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Temple
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Temple
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Temple
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Temple
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
[+] Ver más
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