Proscrita Gunnlod

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Gunnlod
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 72 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    318 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 74 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    336 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 76 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    354 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 78 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    372 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Fuerza encantadora
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos mágicos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Refuerzo
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    390 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Prisión eólica x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.

    Nombre
    La Fuerza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Temple

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Temple

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Temple

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Temple

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Temple

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    5,562
    345
    119
    297
    215
    140
    128
    145
    Máx.※1
    162,110
    22,670
    1,674
    18,461
    11,836
    3,813
    5,737
    5,687
    Máx.※2
    166,457
    23,180
    2,040
    18,963
    12,182
    4,132
    6,071
    6,014

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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