Loki, diosa del engaño

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Loki, diosa del engaño
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    350 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    250 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    370 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    320 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    270 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    390 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    340 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    290 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    410 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    360 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    310 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    430 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    380 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    330 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Gran truco
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos aleatorios

    Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al agua

    450 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    400 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    350 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos mágicos

    Nombre
    Potenciador divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,033
    222
    117
    228
    130
    145
    124
    141
    Máx.※1
    92,008
    12,906
    1,666
    10,932
    7,198
    4,971
    4,532
    5,673
    Máx.※2
    96,355
    13,417
    2,031
    11,434
    7,544
    5,290
    4,866
    6,000

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal