Loki, diosa del engaño
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
350 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
370 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
320 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
270 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
390 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
340 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
290 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
410 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
360 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
310 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
430 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
380 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
330 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de agua 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de agua.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos aleatorios
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al agua
450 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al agua
400 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
350 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 25 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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