Laufey del Calor Abrasador
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
420 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
440 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
460 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
480 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor PV
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor PV
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor PV
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor PV
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Primera línea aliada
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
Primera línea aliada
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
Primera línea aliada
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
Primera línea aliada
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
Primera línea aliada
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Agitación mágica x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de fuego
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] 3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Todos los enemigos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Herida de fuego x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de la salvación (negro azabache) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de la salvación (negro azabache) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de la salvación (negro azabache) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de la salvación (negro azabache) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de la salvación (negro azabache) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.