Reiner Braun

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Reiner Braun
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Ya estoy harto de las murallas! Nunca más...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Muro elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Reiner Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    Titanización (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,785
    169
    96
    182
    113
    116
    101
    114
    Máx.※1
    74,026
    10,938
    911
    8,707
    5,782
    3,545
    4,128
    4,551
    Máx.※2
    78,373
    11,448
    1,276
    9,209
    6,129
    3,864
    4,462
    4,879

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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