Reiner Braun
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Muro elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con la DEF propia * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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