Eren Jaeger

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Eren Jaeger
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    160 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    160 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 6 % de los PV x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 18 % de los PV x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 24 % de los PV x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    ¡Pelea y gana! ¡No te detengas!...
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Eliminación de escudos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Eren Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de fuego 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    Titanización (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Rompellamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,976
    214
    117
    226
    144
    145
    126
    141
    Máx.※1
    76,588
    11,460
    935
    9,111
    6,051
    3,703
    4,309
    4,752
    Máx.※2
    80,935
    11,971
    1,300
    9,613
    6,398
    4,022
    4,643
    5,080

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal