Vindicador Ymir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los grupos aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
2 enemigos más lejanos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 22 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 22 % del daño elemental de luz
2 enemigos más lejanos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 29 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 29 % del daño elemental de luz
2 enemigos más lejanos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 36 % del daño elemental de luz
2 enemigos más lejanos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 43 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 43 % del daño elemental de luz
2 enemigos más lejanos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Sello de escudo x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
Todos los grupos aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
(Constante) Disminución del 8 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
(Constante) Disminución del 11 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
(Constante) Disminución del 14 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
(Constante) Disminución del 17 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo celestial x 5 turnos
(Constante) Disminución del 20 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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