Vindicador Sigurd

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicador Sigurd
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    52 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 32 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 32 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    54 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    56 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 36 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 36 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    58 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Rebel Ignis
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de oscuridad 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Rapidez x 5 turnos
    Resonancia de oscuridad x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 5 turnos
    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Carga de aura (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 22 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 29 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 36 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 43 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de oscuridad para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,995
    260
    91
    228
    144
    120
    126
    141
    Máx.※1
    92,284
    15,057
    858
    11,756
    7,950
    3,095
    5,004
    5,527
    Máx.※2
    96,652
    15,542
    1,200
    12,295
    8,330
    3,406
    5,329
    5,846

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Golpe de enlace oscuro
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQ

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los enemigos

    35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Castigador erupcionante
    Efecto

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Rapidez x 5 turnos
    Resonancia de oscuridad x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 5 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a prisiones sombrías x 5 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Frenesí x 5 turnos
    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 8 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 11 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 14 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 17 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 20 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de oscuridad durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal