Vindicador Sigurd
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
52 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 32 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 32 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
54 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 34 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 34 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
56 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 36 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 36 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
58 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de oscuridad 10 veces
Todos los grupos aliados
Rapidez x 5 turnos
Resonancia de oscuridad x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 5 turnos
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 22 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 29 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 36 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 43 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe guardián
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQ
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Todos los enemigos
35 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad 10 veces
Todos los grupos aliados
Rapidez x 5 turnos
Resonancia de oscuridad x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 5 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a prisiones sombrías x 5 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Todos los aliados
Frenesí x 5 turnos
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 8 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 11 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 14 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 17 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 20 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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