Annar, maestro de la espada-escudo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 aliados más cercanos
Tiro certero x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQ
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con mayor ATQM
110 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 aliados más cercanos
Tiro certero x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa disco (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa disco (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas
Cristal de habilidad (agua) ×150
Gran runa disco (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas
Cristal de habilidad (agua) ×200
Gran runa disco (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas
Cristal de habilidad (agua) ×300
Gran runa disco (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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