Bergelmir, el buscaideales

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bergelmir, el buscaideales
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    6 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    12 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    18 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    24 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Bergelmir Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Furia x 10 turnos
    Rapidez x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Mejora total (Suelo) (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Protección fuerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,379
    247
    74
    240
    146
    126
    105
    135
    Máx.※1
    101,317
    13,035
    2,811
    8,303
    6,020
    4,336
    5,061
    6,822
    Máx.※2
    105,664
    13,545
    3,176
    8,805
    6,366
    4,655
    5,395
    7,150

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Crecimiento glorioso
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo más lejano

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor PV

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Enemigo con menos PV

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Voxtratlaga
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de advertencia (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de advertencia (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de advertencia (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de advertencia (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión salvaje <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión eólica x 5 turnos
    (Apertura) Herida de tierra x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de advertencia (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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