Boelthor, ángel del vacío

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Boelthor, ángel del vacío
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Oscuridad de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de oscuridad
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Rebelión de caos <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,860
    194
    74
    203
    122
    113
    96
    108
    Máx.※1
    77,309
    7,991
    2,369
    8,092
    5,425
    3,195
    3,836
    3,631

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

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