Catalizador Bergelmir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo más cercano
166 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
166 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
182 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
182 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
198 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
214 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
214 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Todos los aliados
Furia x 10 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 10 % de regeneración innata
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe guardián
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de jabalí
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Taurus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de advertencia (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de advertencia (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de advertencia (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de advertencia (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de advertencia (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Gran runa del vástago (tierra) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa del vástago (tierra) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa del vástago (tierra) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa del vástago (tierra) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Gran runa del vástago (tierra) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa del vástago (tierra) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (tierra) ×250
Gran runa del vástago (tierra) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa del vástago (tierra) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Gran runa del vástago (tierra) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Gran runa del vástago (tierra) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Gran runa del vástago (tierra) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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