Mogthrasir, vástago de la ira

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mogthrasir, vástago de la ira
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,109
    247
    96
    244
    114
    145
    113
    141
    Máx.※1
    70,386
    11,475
    3,982
    9,800
    5,604
    6,549
    5,720
    5,491
    Máx.※2
    74,817
    11,958
    4,328
    10,333
    5,971
    6,862
    6,056
    5,808

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ráfaga volcánica
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor PRE

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor EVA

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Contraataque con el 160 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (fuego) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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