Prastos, empresario del espectáculo

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Prastos, empresario del espectáculo
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Travesuras de fuego
    Efecto

    Última línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los aliados

    Maestro x 1 turno * Solo afecta a personajes masculinos
    Reanimación x 1 turno * Solo afecta a personajes masculinos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,740
    194
    80
    199
    105
    118
    100
    127
    Máx.※1
    69,057
    8,853
    2,870
    8,262
    4,245
    3,339
    3,562
    4,168

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de gato

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Travesuras de fuego
    Efecto

    Última línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los aliados

    Maestro x 1 turno * Solo afecta a personajes masculinos
    Reanimación x 1 turno * Solo afecta a personajes masculinos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de exorcismo (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de exorcismo (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de exorcismo (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de exorcismo (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de exorcismo (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 33 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 39 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Gran runa del destino (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Disipación de contador (caza)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 15

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×500

    Gran runa del destino (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×2000

    Distintivo de gremio ×1500

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Reflejo de disipación (caza)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 20 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×500

    Gran runa del destino (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×2000

    Distintivo de gremio ×1500

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Combina esquirlas de runa para fabricar una runa.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Combina esquirlas de runa para fabricar una runa.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Combina esquirlas de runa para fabricar una runa.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Combina esquirlas de runa para fabricar una runa.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Combina esquirlas de runa para fabricar una runa.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

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    Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

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    Resistencia elemental

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