Fenia, la Portadora del Muro

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fenia, la Portadora del Muro
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Fantasía protectora
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Contraataque con el 60 % del daño de ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    - Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 3 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 3 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,109
    205
    98
    247
    158
    137
    119
    135
    Máx.※1
    69,333
    7,628
    3,150
    9,659
    6,720
    3,756
    4,135
    5,247

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de poder

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de jabalí

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de gato

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de jabalí

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Júpiter

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

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