Proscrita Eliphia

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Eliphia
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 42 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 46 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Crueldad de diabla
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Rapidez x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Refuerzo

    2 enemigos más cercanos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    666 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 60 %
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Invasión de caos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    El Diablo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos mágicos
    (Constante) Elevación
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción x 15 turnos

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos mágicos
    (Constante) Elevación
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción x 15 turnos

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos
    (Constante) Elevación
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción x 15 turnos

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos mágicos
    (Constante) Elevación
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción x 15 turnos

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos mágicos
    (Constante) Elevación
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción x 15 turnos

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    5,102
    370
    117
    288
    206
    165
    158
    132
    Máx.※1
    162,394
    21,667
    1,694
    11,578
    15,746
    5,715
    5,508
    5,354
    Máx.※2
    166,762
    22,194
    2,066
    12,057
    16,084
    6,041
    5,859
    5,664

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal