Proscrita Pendue

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Pendue
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Cables colgando
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.

    Nombre
    El Colgado (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    (Apertura) Corromper x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    (Apertura) Corromper x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    (Apertura) Corromper x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    (Apertura) Corromper x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    (Apertura) Corromper x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    5,428
    370
    115
    299
    219
    165
    104
    132
    Máx.※1
    157,512
    20,631
    2,863
    11,631
    15,186
    5,068
    6,364
    5,829
    Máx.※2
    162,153
    21,133
    3,216
    12,110
    15,524
    5,389
    6,740
    6,135

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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