Proscrita Pendue
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Jotun o Celestial.
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
(Apertura) Corromper x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
(Apertura) Corromper x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
(Apertura) Corromper x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
(Apertura) Corromper x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
(Apertura) Corromper x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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