Mano, demonia del crepúsculo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
420 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 21 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
124 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
124 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
440 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
128 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
128 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
460 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 23 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
132 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
132 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
480 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
136 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
136 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Tiro certero x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
Onda de oscuridad x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Onda de oscuridad x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos más cercanos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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