Raspi, entusiasta de la moda
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Última línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Primera línea enemiga
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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