Raspi, entusiasta de la moda

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Raspi, entusiasta de la moda
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Mordisco ilustre
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Elfo, Bestia o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Primera línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Última línea aliada

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Primera línea enemiga

    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Depravación absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,972
    215
    117
    208
    130
    166
    144
    133
    Máx.※1
    85,936
    16,120
    1,694
    6,907
    5,814
    5,720
    6,709
    5,358
    Máx.※2
    90,304
    16,647
    2,066
    7,385
    6,152
    6,045
    7,060
    5,669

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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