Delta

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Delta
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    2 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    420 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    2 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    440 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    2 enemigos con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    460 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    2 enemigos con mayor PV

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    480 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Justicia en forma de poder y fuerza
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Onda eólica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos con mayor PV

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Miedo x 3 turnos
    Silenciar x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 24 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Sabiduría de Shadow (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    222
    117
    205
    130
    165
    141
    132
    Máx.※1
    86,017
    13,331
    1,694
    8,605
    5,814
    6,297
    6,699
    5,354
    Máx.※2
    90,385
    13,858
    2,066
    9,084
    6,152
    6,622
    7,051
    5,664

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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