Delta
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
2 enemigos con mayor PV
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
420 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
2 enemigos con mayor PV
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
440 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
2 enemigos con mayor PV
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
460 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
2 enemigos con mayor PV
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
480 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Onda eólica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con mayor PV
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Miedo x 3 turnos
Silenciar x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 24 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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