Cheshire, gato ilusionista
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 17 %
Aumento del 32 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 32 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 19 %
Aumento del 34 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 34 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 21 %
Aumento del 36 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 36 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 23 %
Aumento del 38 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 38 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
Aumento del 40 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Círculo de tierra x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de bloqueo * Reduce el contador de Bloqueo dimensional en 30
El héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 10 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 20 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 30 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 40 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos
Todos los aliados
(Constante) 50 % de apoyo de velo abisal
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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