Cheshire, gato ilusionista

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Cheshire, gato ilusionista
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    Aumento del 32 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 32 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 19 %
    Aumento del 34 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 34 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    204 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 21 %
    Aumento del 36 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 36 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    216 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 23 %
    Aumento del 38 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 38 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    228 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Nombre
    Paso de gato maravilla
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    Aumento del 40 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de los PV
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de los PV
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nombre
    Disipación de bloqueo (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de bloqueo * Reduce el contador de Bloqueo dimensional en 30

    Nombre
    Disipación de hojas (aper./con./caza)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 10 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 20 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 30 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 40 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a vórtices x 30 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación x 30 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) 50 % de apoyo de velo abisal

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70
    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,900
    218
    115
    205
    130
    170
    145
    137
    Máx.※1
    76,024
    11,288
    898
    6,498
    4,375
    5,681
    6,017
    4,887
    Máx.※2
    80,665
    11,790
    1,250
    6,977
    4,713
    6,003
    6,393
    5,194

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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