Miyu, bárbara valiente

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Miyu, bárbara valiente
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    18 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    2 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Miyu Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Rapidez x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Invocación (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Flor del aura (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Elevación

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,972
    218
    119
    205
    130
    165
    144
    132
    Máx.※1
    93,740
    14,252
    1,703
    8,605
    4,607
    5,715
    6,709
    5,909
    Máx.※2
    98,108
    14,779
    2,075
    9,084
    4,945
    6,041
    7,060
    6,219

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Esta es mi hacha de la locura!
    Efecto

    El héroe

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Refuerzo

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    18 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Círculo de tierra x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Voxtratlaga
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Invasión celestial (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de la cosecha (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Invasión celestial (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de la cosecha (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Invasión celestial (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de la cosecha (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Invasión celestial (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de la cosecha (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Invasión celestial (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de la cosecha (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hrungnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hrungnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hrungnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hrungnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Hrungnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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