Rem
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
106 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
314 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
164 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
112 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
328 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
178 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
118 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
342 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
192 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
124 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
356 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
206 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 4 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
130 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
370 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Constante) 1 % de regeneración innata
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
(Constante) 3 % de regeneración innata
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 16 %
El héroe
(Constante) 5 % de regeneración innata
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa insignia ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa insignia ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa insignia ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa insignia ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
2 enemigos más cercanos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa insignia ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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