Rem

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rem
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    Re:ZERO

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    106 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    314 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    164 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    112 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    328 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    178 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    118 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    342 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    192 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    124 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    356 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    206 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 4 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    130 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    370 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Demonización (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 1 % de regeneración innata
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 2 % de regeneración innata
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 3 % de regeneración innata
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 4 % de regeneración innata
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 5 % de regeneración innata
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,972
    219
    119
    205
    130
    165
    140
    135
    Máx.※1
    91,307
    11,783
    2,878
    8,605
    5,210
    5,642
    7,848
    5,289
    Máx.※2
    95,948
    12,285
    3,231
    9,084
    5,549
    5,963
    8,224
    5,595

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sentencia de muerte de Rem
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Clon de sombras x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jol glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa insignia ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa insignia ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa insignia ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa insignia ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    2 enemigos más cercanos

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa insignia ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal