Benimaru

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Benimaru
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂
    Colab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Conoceréis el infierno
    Efecto

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Nombramiento (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    243
    93
    205
    130
    165
    144
    132
    Máx.※1
    76,376
    11,391
    1,869
    7,203
    4,871
    4,724
    6,564
    3,523
    Máx.※2
    81,017
    11,893
    2,221
    7,682
    5,209
    5,045
    6,940
    3,830

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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