Benimaru
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con mayor PV
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con mayor PV
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con mayor PV
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con mayor PV
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Círculo de fuego x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Agitación abrasadora x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con mayor PV
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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