Rimuru Tempest, terror encarnado
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
236 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 6 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
236 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 6 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
236 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 6 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
252 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 7 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
252 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 7 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
252 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 7 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
268 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 8 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
268 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 8 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
268 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 8 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
284 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 9 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
284 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 9 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
284 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 9 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Enemigo más cercano
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) 10 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Barrido de mejoras x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Herida de oscuridad x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de poder (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de poder (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de poder (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de poder (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos humanos y terios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de poder (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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