Michelle, la Gata Cocinillas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Coraje x 3 turnos
- Doblegación x 3 turnos
- Resolución x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Maestro x 3 turnos
Enemigo aleatorio
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos aleatorios
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos aleatorios
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra humanos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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