Photia, la Calcinadora Infernal
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
120 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
120 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 32 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 34 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 36 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 38 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 50 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 5 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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