Dinavia, la Flor Soleada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
190 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
210 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
230 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menos PV
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los héroes aliados de agua
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los héroes aliados de agua
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los héroes aliados de agua
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los héroes aliados de agua
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los héroes aliados de agua
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Herida de agua 3 veces x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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