Takanashi Kiara
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
150 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
80 % del daño de ATQ de fuego
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 22 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
162 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
92 % del daño de ATQ de fuego
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 24 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
174 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
104 % del daño de ATQ de fuego
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 26 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
186 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
116 % del daño de ATQ de fuego
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 28 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
198 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
128 % del daño de ATQ de fuego
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
210 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de fuego
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
2 aliados más cercanos
(Constante) 2 % de regeneración innata
2 aliados más cercanos
(Constante) 4 % de regeneración innata
2 aliados más cercanos
(Constante) 6 % de regeneración innata
2 aliados más cercanos
(Constante) 8 % de regeneración innata
2 aliados más cercanos
(Constante) 10 % de regeneración innata
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe abandonado
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de resurrección
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 20 % de PV o menos x 2 turnos
2 enemigos aleatorios
150 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
80 % del daño de ATQ de fuego
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de fuego
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 45 % del daño elemental de fuego
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
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El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego
Runa de aspiración ×4
Caja de pollo ×1
Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una caja de pollo preparada especialmente para alguien en concreto.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
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Una caja de pollo preparada especialmente para alguien en concreto.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
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Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
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Resistencia elemental
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