Bicornia jubilosa Raspi
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Finta x 2 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Finta x 2 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 2 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Finta x 2 turnos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 2 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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