Bicornia jubilosa Raspi

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bicornia jubilosa Raspi
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Finta x 2 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Finta x 2 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 25 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 2 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 2 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Finta x 2 turnos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Nombre
    Un vals contigo
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 25 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 2 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Gracia sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Puntería perfecta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la PRE

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la PRE

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,424
    247
    91
    189
    130
    165
    124
    122
    Máx.※1
    89,621
    10,895
    2,964
    7,635
    5,608
    4,909
    3,722
    3,131
    Máx.※2
    94,157
    11,407
    3,325
    8,101
    5,931
    5,243
    4,096
    3,446

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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