Catalizador Minurval

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizador Minurval
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 154 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 158 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 162 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    32 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    32 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 166 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    36 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    36 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 170 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    40 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    40 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Minurval Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Espíritu sagrado (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,388
    247
    88
    189
    137
    152
    122
    136
    Máx.※1
    110,865
    13,028
    2,585
    8,789
    7,312
    5,635
    4,568
    4,227
    Máx.※2
    115,548
    13,505
    2,914
    9,283
    7,662
    5,959
    4,957
    4,535

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ensoñación de olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos

    3 enemigos con menos PV

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal