Catalizador Minurval
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 154 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 158 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 162 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
32 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
32 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 166 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
36 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
36 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 170 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
40 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
40 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 3 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 4 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
3 enemigos con menos PV
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de fuego * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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