Skoll, chica lobo de fuego

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Skoll, chica lobo de fuego
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Sol carmesí
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nombre
    Biblioteca del origen (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Disipación de potenciador (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,225
    250
    91
    189
    137
    152
    130
    139
    Máx.※1
    84,106
    11,425
    2,378
    7,139
    5,389
    4,688
    4,313
    3,991
    Máx.※2
    88,747
    11,927
    2,730
    7,618
    5,727
    5,010
    4,689
    4,297

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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