Albedo

  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Albedo
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    Overlord

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 36 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 38 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    ¡Murallas de Jericó!
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Inmunidad a ataques (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Aura de los poderosos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,737
    199
    84
    199
    141
    128
    121
    122
    Máx.※1
    76,606
    6,290
    2,445
    10,082
    8,089
    3,455
    4,655
    3,508
    Máx.※2
    81,079
    6,722
    2,754
    10,619
    8,501
    3,766
    5,029
    3,825

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de espíritu

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Mercurio

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Mercurio

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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